首先我们要明白这个游戏是自由配点。
其实扛鲋耙刀际且谎模隼词粜缘憔鸵谎患毒图铀牡恪?/P>
你要怎么加点,主要就是看技能。看从25级以后可以学习的障碍技能跟辅助技能,回头来看,怎么加点。
因为五个职业各有所长的是在障碍技能跟辅助技能。而且现在你又搞不清楚10级以后可以学习的法术伤害,到底跟什么有关系,是跟灵力有关系还是跟力量有关系??
我现在也不明白为什么人人都说,金系法力高,土系物理攻击高,火系速度快??/这都是从哪来的结论。不要以为火系后期的辅助技能可以加速度,就以为他本身就速度快,这是一种误导。
所以怎么加点才有特长,是根据你所选的职业的技能特长来决定的。
其实每个职业都一样,可以练力或者法,或者速度型,或者血牛型,或者防御型。
只看你自己怎么加点。没有标准的加法,只有根据:
怎么加点才有特长,是根据你所选的职业的技能特长来决定。
我觉得你只要理解了这句话就知道怎么加点了。
比如金系:你看他的特长是:阻碍技能遗忘:使被施用者有一定机率遗忘当前使用的法术和物理攻击。遗忘状态下,使用法术或物理攻击,有一定机率变为直接略过或物理攻击状态,攻击的目标不变;使用其他战斗指令(包括逃跑)将会直接略过。
辅助技能:是增加物理攻击力。
我自己也想不清楚,为什么人人都去练法金。认为金本身就是法力高强的??不知道是不是这样子。
他的辅助技能可是增加物理攻击力?难道物理攻击力跟灵力相关的法术攻击力也是一样的?
要根据职业后期特长,来加点才行。
===============================================================
所以我个人认为,在加点上,应该这样认为:
金,其实就是战士特长,因为后期技能是使人遗忘出招,而自己又可以加物理攻击力,所以应该走攻高的路线。
木,其实就是血多的道士的物长.也是折磨死人的职业,后期技能是毒,我折磨死你,没血怎么折磨人,当然是血牛了,在血没完之前,把人折磨死。相性点可以加防。也就是水系。
水,其实就是封手加防御高的物长。后期可以自己加防啊。封住你打我掉血慢。其他怎么加点才能发挥使这个长处更好的发挥,是你自己的想法了。
火,就是比较难理解,那个昏睡像麻痹,但这个问道里那个敏捷只跟攻击和被攻击顺序有关,这其实是不对的,敏捷也等于速度,其实也等于被攻击躲避率才对。要是这样,火存是辅助型特长。麻人让自己的人或自己先攻击人。因为后期可以加速,这是他的特长,你就加敏吧。并不是他本身就是速度型的啊,只是后期技能使他速度加速度更有特色。其他职业都一样。
土呢,后期特长技能是混乱跟躲闪,躲闪也就是被攻击的躲避率吧,我想。有这个特长,那要怎么加点,是随你自己了。躲的了了再慢慢折磨死人。使人混乱。
相性:
相性点数随着玩家等级的提升而增加。每项玩家最多可以分配30点。
相性对角色的影响如下:
金系法术伤害提升木系法术伤害提升水系法术伤害提升火系法术伤害提升土系法术伤害提升
金系法术抗性提升木系法术抗性提升水系法术抗性提升火系法术抗性提升土系法术抗性提升
人物法术攻击提升人物气血上限提升人物防御能力提升人物攻击速度提升人物物理攻击提升