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热血江湖: 怎样计算成品价格
作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2006-11-18 12:35:41  发布人:阿娇

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对于成品价格的计算,我先说一下我的原则:首先确定相关物品的总体合成均价在什么价位,然后乘以强化风险系数,最后根据市场状况打个折扣,这就是最终市场指导价。我根据这种方法倒成本半成品武器装备,每天用3亿左右的资金可以赚500-1000万。

    合成成本怎么算,我认为应该是合成的石头成本/合成几率。举个例:一把合成+9+8+7+6的攻邪3剑。攻9=40/8=30/7=20/6=15,那么合成成本就应该是40/0.6+30/0.4+20/0.2+15/0.1=390万。但是我们不能这么算,我们至少要计算上金符和披风的作用,那是不消耗的道具,不计成本,可以默认为每个合成师必备的。所以,其成本应该是:40/0.69+30/0.49+20/0.29+15/0.19=267万。

    强化风险就是1/强化成功率。比如强4=1/0.9/0.8/0.7/0.6=3.3,同样我们也不能这么算,应该加上披风和金符的影响:1/0.99/0.89/0.79/0.69=2.1。

    怎么考虑市场折扣?这个系数应该和要淘汰给产品的玩家有多少,需要的玩家有多少来考虑,对于邪3中品武器的折扣系数由于淘汰的人多,需要的人少,建议折扣率为0.6。那么刚才那把+9+8+7+6强4攻剑的指导价格就应该是(267+250)*2.1*0.6=645万。如果相同属性的一把邪3弓,他的价格应该是多少呢?其他数据都一样,但是由于邪3现在没人淘汰,需要的人有特别多,考虑到不是极品所以部分人不考虑,他的市场系数应该在1.5左右。也就是说它的价格应该在(267+250)*2.1*1.5=1600万左右。如果你有那么一把邪3弓,你挂店卖1500万-1800万都不会有问题。同样如果是极品的邪4弓之类,其系数不会低于2。普通邪4武器由于淘汰的比需要的略多,所以建议系数0.8。对于极品邪7,虽然淘汰的人少,想要得人很多,但有实力购买的人太少,其系数也不会超过1。

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